<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Webgpu on Commentary of Takao</title><link>https://takao.blog/zh/tags/webgpu/</link><description>Recent content in Webgpu on Commentary of Takao</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh</language><copyright>Commentary of Takao</copyright><lastBuildDate>Wed, 15 Jul 2026 22:01:08 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://takao.blog/zh/tags/webgpu/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>从 WebGL 过渡到 WebGPU 以获得更快的图形速度</title><link>https://takao.blog/zh/web/webgpu-native-browser-graphics-generation/</link><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://takao.blog/zh/web/webgpu-native-browser-graphics-generation/</guid><description>&lt;img src="https://takao.blog/img/thumbnail/webgpu-native-browser-graphics-generation-zh.png" alt="Featured image of post 从 WebGL 过渡到 WebGPU 以获得更快的图形速度" /&gt;&lt;h2 id="从-webgl-过渡到-webgpu-以获得更快的图形速度"&gt;从 WebGL 过渡到 WebGPU 以获得更快的图形速度
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;十多年来，&lt;strong&gt;WebGL&lt;/strong&gt; 一直是浏览器中硬件加速 3D 图形的唯一标准。它基于 OpenGL ES 构建，公开了一个在其时代运行良好的状态机 API，但会带来大量 CPU 开销，并且缺乏对现代 GPU 功能的直接访问。输入 &lt;strong&gt;WebGPU&lt;/strong&gt; — 专为现代 GPU 架构全新设计的下一代图形和计算 API。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>