<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Graphics on たかおの解説</title><link>https://takao.blog/ja/tags/graphics/</link><description>Recent content in Graphics on たかおの解説</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ja</language><copyright>たかおの解説</copyright><lastBuildDate>Sat, 13 Jun 2026 23:11:50 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://takao.blog/ja/tags/graphics/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>WebGLからWebGPUへの移行：ブラウザでの超高速3Dグラフィックスと計算</title><link>https://takao.blog/ja/web/webgpu-native-browser-graphics-generation/</link><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://takao.blog/ja/web/webgpu-native-browser-graphics-generation/</guid><description>&lt;img src="https://takao.blog/img/thumnail.webp" alt="Featured image of post WebGLからWebGPUへの移行：ブラウザでの超高速3Dグラフィックスと計算" /&gt;&lt;h2 id="webglからwebgpuへの移行ブラウザでの超高速3dグラフィックスと計算"&gt;WebGLからWebGPUへの移行：ブラウザでの超高速3Dグラフィックスと計算
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;10年以上にわたり、&lt;strong&gt;WebGL&lt;/strong&gt;はブラウザでハードウェアアクセラレーションによる3Dグラフィックスを実現する唯一の標準規格でした。OpenGL ESをベースにしたステートマシン型のAPIは、その時代においては有効でしたが、CPUオーバーヘッドが大きく、最新GPU機能への直接アクセスが欠けていました。そこで登場したのが&lt;strong&gt;WebGPU&lt;/strong&gt; — モダンなGPUアーキテクチャに合わせてゼロから設計された次世代グラフィックス兼コンピュートAPIです。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>