<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Webgpu on Commentary of Takao</title><link>https://takao.blog/es/tags/webgpu/</link><description>Recent content in Webgpu on Commentary of Takao</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>es</language><copyright>Commentary of Takao</copyright><lastBuildDate>Sun, 12 Jul 2026 04:12:51 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://takao.blog/es/tags/webgpu/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>WebGPU: Gráficos nativos en el navegador</title><link>https://takao.blog/es/web/webgpu-native-browser-graphics-generation/</link><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://takao.blog/es/web/webgpu-native-browser-graphics-generation/</guid><description>&lt;img src="https://takao.blog/img/thumbnail/webgpu-native-browser-graphics-generation-es.png" alt="Featured image of post WebGPU: Gráficos nativos en el navegador" /&gt;&lt;p&gt;WebGPU es la nueva API de gráficos y cómputo para la web. Sucesora de WebGL, ofrece acceso directo a GPUs modernas con rendimiento nativo.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="diferencias-con-webgl"&gt;Diferencias con WebGL
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;WebGPU usa una API más cercana a Vulkan/DX12/Metal. Menos overhead de driver. Compute shaders nativos. Soporte gráfico moderno.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="conceptos-clave"&gt;Conceptos clave
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Adapter (GPU física), Device (contexto lógico), Queue (comandos), Pipeline (shaders), Buffer, Texture, BindGroup.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="shaders-con-wgsl"&gt;Shaders con WGSL
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;WGSL (WebGPU Shading Language) es el lenguaje de shaders. Tipado fuerte. Similar a SPIR-V. Compilado a código nativo de GPU.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>