<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Seo on Commentary of Takao</title><link>https://takao.blog/es/tags/seo/</link><description>Recent content in Seo on Commentary of Takao</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>es</language><copyright>Commentary of Takao</copyright><lastBuildDate>Sun, 12 Jul 2026 04:12:51 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://takao.blog/es/tags/seo/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>DNS-prefetch y Preconnect: Optimización de conexiones de red</title><link>https://takao.blog/es/web/performance-dns-prefetch-preconnect/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://takao.blog/es/web/performance-dns-prefetch-preconnect/</guid><description>&lt;img src="https://takao.blog/img/thumbnail/performance-dns-prefetch-preconnect-es.png" alt="Featured image of post DNS-prefetch y Preconnect: Optimización de conexiones de red" /&gt;&lt;p&gt;DNS-prefetch y preconnect reducen la latencia de conexiones a orígenes externos resolviendo DNS y estableciendo conexiones TCP/SSL antes de que se necesiten.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="dns-prefetch"&gt;DNS-prefetch
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Resuelve DNS de dominios externos antes de que el navegador los solicite. Útil para recursos en CDNs, APIs y fuentes.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="preconnect"&gt;Preconnect
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Además de DNS, establece la conexión TCP y el handshake TLS. Más costoso pero más efectivo. Usar solo para los orígenes más críticos (3-4 máximo).&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="implementación"&gt;Implementación
&lt;/h2&gt;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code class="language-html" data-lang="html"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&amp;lt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;link&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;rel&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#e6db74"&gt;&amp;#34;dns-prefetch&amp;#34;&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#e6db74"&gt;&amp;#34;https://fonts.googleapis.com&amp;#34;&lt;/span&gt;&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&amp;lt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;link&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;rel&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#e6db74"&gt;&amp;#34;preconnect&amp;#34;&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#e6db74"&gt;&amp;#34;https://fonts.gstatic.com&amp;#34;&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;crossorigin&lt;/span&gt;&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="cuándo-usar-cuál"&gt;Cuándo usar cuál
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;DNS-prefetch: recursos de terceros que no son críticos. Preconnect: orígenes que se usan en los primeros segundos de carga. Preconnect sin crossorigin puede filtrar datos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>INP: Interaction to Next Paint - La nueva métrica de interactividad</title><link>https://takao.blog/es/web/performance-web-vitals-inp/</link><pubDate>Sat, 15 Mar 2025 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://takao.blog/es/web/performance-web-vitals-inp/</guid><description>&lt;img src="https://takao.blog/img/thumbnail/performance-web-vitals-inp-es.png" alt="Featured image of post INP: Interaction to Next Paint - La nueva métrica de interactividad" /&gt;&lt;p&gt;Interaction to Next Paint (INP) reemplaza First Input Delay (FID) como métrica de interactividad en Core Web Vitals. Mide la latencia de todas las interacciones, no solo la primera.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="cómo-se-mide-inp"&gt;Cómo se mide INP
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Registra el tiempo desde que el usuario interactúa (click, tap, teclado) hasta el siguiente frame pintado. Considera las interacciones más lentas. Objetivo: &amp;lt; 200ms (bueno), &amp;lt; 500ms (mejorable).&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="causas-de-inp-alto"&gt;Causas de INP alto
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;JavaScript síncrono pesado, re-renderizados grandes sin optimizar, tareas largas en el hilo principal (&amp;gt; 50ms), listeners complejos en eventos frecuentes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Core Web Vitals: Métricas esenciales de rendimiento web</title><link>https://takao.blog/es/web/core-web-vitals/</link><pubDate>Mon, 15 Jan 2024 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://takao.blog/es/web/core-web-vitals/</guid><description>&lt;img src="https://takao.blog/img/thumbnail/core-web-vitals-es.png" alt="Featured image of post Core Web Vitals: Métricas esenciales de rendimiento web" /&gt;&lt;p&gt;Core Web Vitals son tres métricas que Google usa para evaluar la experiencia de usuario. Impactan directamente en SEO y ranking de búsqueda.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="lcp-largest-contentful-paint"&gt;LCP (Largest Contentful Paint)
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Mide el tiempo de renderizado del elemento visible más grande. Objetivo: menos de 2.5s. Estrategias: optimizar imágenes, precargar recursos críticos, minimizar bloqueo de renderizado.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="inp-interaction-to-next-paint"&gt;INP (Interaction to Next Paint)
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Reemplaza FID como métrica de interactividad. Mide la latencia desde la interacción del usuario hasta el siguiente pintado. Objetivo: menos de 200ms.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>